Matatabi

Bestia Gargantuesco, Cualquiera
En comparación con la mayoría de las bestias con cola, Matatabi ha demostrado ser respetuoso y educado con los demás, a menudo utilizando lenguaje formal y honoríficos, incluso cuando habla con humanos.
Origen: D&D GANG
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 22 (Armadura de Chakra)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 332 ((19d20 +133))
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 14 (+2) | 25 (+7) | 18 (+4) | 15 (+2) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +14, Sab +9, Car +14
Habilidades: Acrobacias +9, Intimidar +14, Percepción +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, visión ciega 60 pies, Percepción pasiva 26
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Contundente, corte y perforante de armas no mágicas
Inmunidades a estados: Cegado
Rasgos
Resistencia legendaria (3/día). Si Matatabi falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Armadura de Chakra. Matatabi tiene ventaja en los tiros de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos. Todos los ataques de Matatabi se consideran mágicos para superar las resistencias.
Acciones
Multiataque. Matatabi hace un ataque de mordisco, dos ataques de garra y un ataque de cola.
Mordedura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +15 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto : 19 (2d10 + 8) perforantes.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +15 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto : 15 (2d6 + 8) de daño por fuego.
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +15 para golpear, alcance de 20 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d8 + 8) de daño de fuego.
Presencia espantosa. Cada criatura de la elección del Matatabi que esté a 120 pies de distancia y sea consciente de ello debe tener éxito en unatirada de salvación de Sabiduría CD 22 o se asustará durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza, la criatura es inmune a Presencia espantosa durante las próximas 24 horas.
Bomba de bestia con colas (Recarga 4-5). Matatabi elige un espacio dentro de los 120 pies y dispara una esfera de chakra de 60 pies centrada en ese punto. Cada criatura dentro del alcance debe superar unatirada de salvación de Destreza CD 22o recibir 63 (10d10 + 4) de daño forzado en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.
Transferencia de Chakra. Matatabi otorga a otra criatura 20 puntos de vida temporales.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque de cola. Matatabi hace un ataque de cola.
Reunir Chakra. Matatabi lanza una Bomba de bestias con cola o gana 20 puntos de vida.