Dragón negro joven

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Dragón negro joven

Dragón Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d10+45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando, 40 pies40 pies12 metros8 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +6, Sab +3, Car +5
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Ácido

Rasgos

  Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño por ácido.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

  Aliento de ácido (recarga 5-6). El dragón exhala ácido en una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas que tiene 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Si falla, recibe 49 (11d8) puntos de daño por ácido y, si tiene éxito, la mitad.

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