Dragón negro joven

Dragón negro joven

Dragón Grande, Caótico maligno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 127 (15d10+45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 pies volando, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +6, Sab +3, Car +5
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Ácido

Rasgos

  Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño por ácido.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

  Aliento de ácido (recarga 5-6). El dragón exhala ácido en una línea de 30 pies que tiene 5 pies de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Si falla, recibe 49 (11d8) puntos de daño por ácido y, si tiene éxito, la mitad.

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