Dragón negro antiguo

Dragón negro antiguo

Dragón Gargantuesco, Caótico maligno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 367 (21d20+147)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 pies volando, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +14, Sab +9, Car +11
Habilidades: Percepción +16, Sigilo +9
Sentidos: Vista ciega 60 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 26
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Ácido

Rasgos

  Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón puede usar su Presencia pavorosa. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +15 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d10+8) puntos de daño perforante más 9 (2d8) puntos de daño por ácido.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +15 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d6+8) puntos de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +15 al ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d8+8) puntos de daño contundente.

  Presencia pavorosa. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

  Aliento de ácido (recarga 5-6). El dragón exhala ácido en una línea de 90 pies que tiene 10 pies de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 22. Si falla, recibe 67 (15d8) puntos de daño por ácido y, si tiene éxito, la mitad.

Acciones legendarias

Puede realizar 0 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría (Percepción).

  Ataque de cola. El dragón hace un ataque con la cola.

  Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 15 pies o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 23 para no recibir 15 (2d6 +8) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

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