Planta Cazabobos

Planta Cazabobos

Planta Mediano, Neutral malvado

Origen: Diario del Explorador: La Isla de las Células Muertas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, 20 pies20 pies6 metros4 casillas excavando

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2)

Sentidos: Vista ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: -

Rasgos

  Apariencia falsa. Mientras la Planta Cazabobos permanece quieta es indistinguible de una planta normal. Para distinguir su verdadera naturaleza una criatura debe superar una tirada de Inteligencia (Investigación) DC 18. Si la Planta Cazabobos deja de estar inmóvil para realizar un ataque contra una criatura que no distinguió su Apariencia falsa, tiene ventaja en ese ataque.

  Perfume Prehistórico. La Planta Cazabobos emite un aura de dulces feromonas a su alrededor, atrayendo a todas las criaturas que puedan olerla. Esta aura tiene un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Cuando una criatura ingresa por primera vez al rango de las feromonas, debe realizar una TS de Sabiduría (DC 12) o sentirse atraída hacia la planta, bajando la guardia y moviéndose inconscientemente hacia ella.

  Escape Arraigado. La Planta Cazabobos no sufre penalización de velocidad por estar agarrando a una criatura, y tiene ventaja en tiradas de Fuerza (Atletismo) para evitar ser agarrada.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño por ácido y el objetivo queda agarrado (escapar CD 12). Hasta que la presa termine, el objetivo queda agarrado y la Planta Cazabobos no puede morder a otro objetivo ni usar su Escupitajo Tóxico.

  Látigo de Hojas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño cortante. La criatura impactada es atraída 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas hacia la Planta Cazabobos, y si queda a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ella, puede realizar un ataque de Mordisco con desventaja como acción adicional.

  Escupitajo Tóxico. La Planta Cazabobos expulsa un bolo ácido hacia la cara de una criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas, quién deberá realizar una TS de Destreza (DC 11). En una salvación fallida, toman 2d6 de daño por ácido y queda cegada hasta el final de su siguiente turno. En una salvación exitosa toman la mitad de ese daño y no sufren condición alguna.

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