Druida salvaje

Humanoide (cualquiera) Mediano, Cualquiera
Los druidas salvajes viven en bosques y en otros lugares de la naturaleza apartados, tienen una conexión profunda con la naturaleza protegiendo el mundo natural de los monstruos y de la intrusión de la civilización. Algunos son chamanes tribales que curan a los enfermos, rezan a los espíritus de los animales y ofrecen guía espiritual.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado y escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 42 (7d8+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +5, Sab +6
Habilidades: Medicina +6, Naturaleza +4, Percepción +6, Supervivencia +6, Trato con Animales +6
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, druídico, silvano
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El druida salvaje es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 14, +6 al ataque con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados:
- Trucos (a voluntad): Látigo de espinas, Crear Llama, Guía
- Nivel 1 (4 espacios): Fuego feérico, Hablar con los animales, Ola atronadora, Palabra de curación
- Nivel 2 (3 espacios): Inmovilizar persona, Invocar bestia, Pasar sin dejar rastro
- Nivel 3 (2 espacios): Disipar magia, Tierra en erupción
Acciones
Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, distancia 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) puntos de daño perforante.