Druida salvaje

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Druida salvaje

Humanoide (cualquiera) Mediano, Cualquiera

Los druidas salvajes viven en bosques y en otros lugares de la naturaleza apartados, tienen una conexión profunda con la naturaleza protegiendo el mundo natural de los monstruos y de la intrusión de la civilización. Algunos son chamanes tribales que curan a los enfermos, rezan a los espíritus de los animales y ofrecen guía espiritual.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado y escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 42 (7d8+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Con +5, Sab +6
Habilidades: Medicina +6, Naturaleza +4, Percepción +6, Supervivencia +6, Trato con Animales +6
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, druídico, silvano

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros. El druida salvaje es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 14, +6 al ataque con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados:

  • Trucos (a voluntad): Látigo de espinas, Crear Llama, Guía
  • Nivel 1 (4 espacios): Fuego feérico, Hablar con los animales, Ola atronadora, Palabra de curación
  • Nivel 2 (3 espacios): Inmovilizar persona, Invocar bestia, Pasar sin dejar rastro
  • Nivel 3 (2 espacios): Disipar magia, Tierra en erupción
Acciones

  Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, distancia 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) puntos de daño perforante.

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Acciones