Eclipse, Líder de las Dagas Nocturnas

Humanoide (Mediana) Pequeño, Legal malvado
Eclipse, la feroz capitana de las Dagas Nocturnas lidera con puño de hierro al escuadrón de asesinas del Xanathar. Su pequeño tamaño no se corresponde con su habilidad con la espada. Está entrenada en el sigilo y la infiltración, tácticas que complementan con habilidades mentales rigurosamente desarrolladas. Para asegurarse de que ningún secreto escape del Xanathar, se infiltrará en gremios rivales. Además de los medios tradicionales de recopilación de inteligencia, Eclipse usa su magia para espiar los pensamientos de sus objetivos.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (cuero tachonado)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 51 (8d8+16)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 20 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +8, Int +6, Sab +5
Habilidades: Acrobacias +7, Engañar +5, Intimidar +5, Investigación +8, Juego de Manos +7, Percepción +8, Perspicacia +5, Sigilo +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, mediano, jerga de ladrones
Rasgos
Acción astuta. En cada uno de sus turnos, Eclipse puede usar una acción adicional para realizar la acción Correr, Destrabarse o Esconderse
Lanzamiento de conjuros. Eclipse es una lanzadora de conjuros de nivel 7. La característica del Eclipse para lanzar conjuros innatos es Inteligencia (salvación de conjuro CD 14). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales:
- Trucos (A voluntad): Ilusión menor, Filo atronador, Mano de mago
- Nivel 1 (4 espacios): Disfrazarse, Hechizar persona, Púas plateadas
- Nivel 2 (3 espacios): Contorno borroso, Detectar pensamientos, Paso brumoso
Ataque furtivo. Eclipse inflige 15 (4d6) puntos de daño adicionales cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo se encuentra a 5 pies o menos de un aliado de Eclipse que no esté incapacitado y Eclipse no tiene desventaja en la tirada de ataque.
Equipo especial. Eclipse esgrime una daga +1 especial Filo sombrío, tiene ventaja en las tiradas de ataque cuando te encuentras bajo luz tenue o en oscuridad y una vez lanzada vuelve a tu mano y causa daño psíquico en lugar de perforante.
Acciones
Ataque múltiple. Eclipse realiza tres ataques cuerpo a cuerpo o a distancia con sus Daga sombría.
Filo sombrío. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 al ataque, alcance 5 pies o distancia 30/90 pies, una criatura. Impacto: 10 (1d6 + 6) puntos de daño psíquico.
Reacciones
Esquiva asombrosa. Cuando un atacante que pueda Eclipse la impacte con un ataque, puedes usar su reacción para reducir a la mitad el daño recibido.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque (cuesta dos acciones). Eclipse realiza un ataque con Filo Sombrío.
Paso rápido. Eclipse puede moverse toda su velocidad sin causar ataques de oportunidad.