Ánima de Gato Extra-Naranja

Ánima de Gato Extra-Naranja

Bestia (Ánima) Pequeño, Caótico neutral

A la distancia luce como un gato con pelaje naranja normal, pero al acercarse se logra ver el sutil resplandor de luz que emite su cabello. Al igual que su versión doméstica, el gato extra-naranja posee una personalidad caótica e incansable digan de su color, pero cinco veces más intensa que los gatos normales.

Estilo: Acompañante.

Rareza: Común.

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 2 (1d4-1)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 10 pies10 pies3 metros2 casillas caminando, 20 escalando.

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 3 (-4) 9 (-1) 12 (+1)

Habilidades: Acrobacias +4

Rasgos

  Caída de gato. El Gato no recibe daño de caídas de 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos, y siempre cae de pie.

  Pelaje Radiante. El pelaje del Gato emite 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de luz brillante y otros 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de luz tenue.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño cortante.

  Bola de Pelos (1/día). Ataque de arma a distancia: +2 al ataque, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño contundente. En un impacto, la criatura debe realizar una Salvación de Destreza (CD10 + Modificador de Constitución) o quedar cegado hasta el final del turno del objetivo. Una criatura cegada de esta forma, puede usarsu acción para quitarse el estado.

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Acciones