Ánima de Tiburón Luna

Bestia (Ánima) Pequeño, Sin alineamiento
El Tiburón Luna habitan los océanos de agua blanca, la cual goza de la bendición de la luna, que enriquece a sus criaturas y purifica sus dominios. El Tiburón Luna se comporta como un tiburón normal pero es ferozmente hostil ante las criaturas humanoides.
Estilo: Montura (Agua).
Rareza: Raro (+)
Cola de Luz de Luna. Su cola luminiscente le ha convertido en una deseada presa de comerciante. Incluso muerto el tiburón luna, su cola mantiene su brillo y magia de revelación, por lo que se puede utilizar para confeccionar objetos y armas mágicas muy valiosas.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 6 (2d8-2)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 5 pies volando (levitar), 40 pies nadando.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 8 (-1) | 4 (-3) | 13 (+1) | 4 (-3) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +3
Rasgos
Olfato sangriento. El Tiburón Luna tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) para encontrarcriaturas que no posean el máximo de sus puntos de golpe.
Cola de Luz Lunar. El Tiburón Luna emite una luz plateada desde su cola que puede desactivar y volver a prender a voluntad. Mientrasse encuentre activa, esta emite 5 pies de luz brillante y otros 5 pies de luz tenue desde su cola. Una criatura invisible que comience su turno a 5 pies del Tiburón Luna mientras posea su luz activada, debe realizar una Salvación de Destreza (CD10 + Modificador de Sabiduría) o revelará su silueta con destellos de luz plateada hasta el inicio de su próximo turno.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4+3 puntos de daño perforante.
Rayo de Luz. Ataque deconjuro a distancia (Sabiduría): +3 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 puntos de daño radiante.
Hallarla sangre (1/día). El Tiburón Luna intenta revelar la ubicación exacta de cada gota de sangre en un área de 60 pies a su alrededor. Al hacerlo, los rastros de sangre expuesta en el área que no se encuentren sobre una criatura comienza a emitir luz brillante a 5 pies y otros 5 pies de luz tenue. Las criaturas que no posean el máximo de sus puntos de golpe deben realizar una salvación de Sabiduría (CD10 + Modificador de Sabiduría) para evitar comenzar a emitir el mismo brillo. El brillo perdura hasta el inicio del próximo turno del Tiburón Luna.