Bardo de la marea negra

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Bardo de la marea negra

Humanoide Mediano, Sin alineamiento

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 ( (Armadura de cuero tachonado))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 ( (8d8+16))
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3)

Habilidades: Interpretación +5, Perspicacia +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común y un idioma adicional

Rasgos

  Defensa de Jabón. Mientras nuestra adorable bardo no esté incapacitada, una fina capa de burbujas mágicas lo rodea, otorgándole ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y en las pruebas para evitar ser agarrado.

Acciones

  Multiataque. El burbujista realiza dos ataques con su Estoque o utiliza su Explosión de Burbujas dos veces.

  Estoque viejo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.

  Explosión de Burbujas.. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 a 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (2d4+3) puntos de daño de Fuerza.

Si el objetivo es una criatura, es empujada 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas hacia atrás debido al estallido de la burbuja.

  Sinfonía de Espuma (5-6). Se recarga con tiradas de 1d6, con resultados 5 o 6. Ella sopla una ráfaga de burbujas relucientes en un área de 20 pies20 pies6 metros4 casillas centrada en un punto que pueda ver a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. El efecto dura hasta el inicio de su siguiente turno:

  • Para los aliados: Mientras estén dentro del área, reciben una burbuja protectora que les otorga 8 puntos de golpe temporales y un bonificador de +2 a la CA.
  • Para los enemigos: El área se considera terreno difícil. Además, cualquier enemigo que comience su turno en el área o entre en ella por primera vez en un turno debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o recibir 7 (2d6) daño de fuerza y quedar cegado hasta el final de su turno por el jabón en los ojos.
Reacciones

  Burbuja de Emergencia. Cuando un aliado que el burbujista pueda ver a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas es el objetivo de un ataque, el burbujista puede rodearlo instantáneamente con una burbuja flotante. El aliado gana un bonificador de +3 a la CA contra ese ataque. Si el ataque falla, la burbuja explota inofensivamente hacia afuera, empujando a cualquier criatura hostil a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del aliado unos 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas hacia atrás.

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