Capitán Astado de la Marea Negra

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Capitán Astado de la Marea Negra

Bestia (Humanoide) Grande, Caótico malvado

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 ((Armadura de cuero reforzada con placas))
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas , velocidad de nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas., Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Minotauro

Rasgos

  Carga de los Astilleros. Si el minotauro se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y luego lo impacta con un ataque de cuernos en el mismo turno, el objetivo sufre 2d8 de daño perforante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o ser derribada.

  Recarga Veloz. El minotauro ignora la propiedad de Recarga de las pistolas.

Acciones

  Multiataque. El minotauro realiza tres ataques: dos con su Gran Cimitarra de Abordaje y uno con sus Cuernos, o bien dos con su Pistola Pesada y uno con sus Cuernos.

  Gran Cimitarra de Abordaje. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

  Pistola Pesada de Chispa. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 4040 pies12 metros8 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d10+1) puntos de daño pperforante mágico.

  Cuernos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (1d8+4) puntos de daño perforante.

Reacciones

  Mímica del Saqueador (5-6). Cuando un enemigo que el minotauro pueda ver a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas realiza una acción o activa un rasgo, el minotauro puede usar su reacción para imitarlo. El minotauro copia mágicamente un rasgo, habilidad, resistencia o acción del objetivo (según lo determine el DM). El minotauro se beneficia de este rasgo copiado hasta el final de su siguiente turno.

(Para volver a usar esta reacción en turnos posteriores, tira un d6 al inicio del turno del minotauro; se recarga con un resultado de 5 o 6).

Medium
Crear copia

Acciones