Oficial de marea negra

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Oficial de marea negra

Humanoide Mediano, Neutral malvado

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 ((Chaqueta de cuero reforzada))
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (6d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, velocidad de nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +5, Car +4
Habilidades: Atletismo +3, Acrobacias +5, Intimidar +4
Idiomas: Común

Rasgos

  Conquistador de mareas. El oficial tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza contra efectos que puedan derribarlo.

  Recarga Veloz. El oficial ignora la propiedad de Recarga de las pistolas. Puede disparar su arma de fuego varias veces en un turno si tiene ataques para hacerlo.

Acciones

  Multiataque. El oficial realiza dos ataques: pueden ser con su Cimitarra Infundida o con su Pistola Arcana (o alternados).

  Cimitarra infundida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+1d4+3) puntos de daño el primer daño es cortante y el segundo es daño de frío.

  Pistola de doble cañón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 3030 pies9 metros6 casillas/90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) puntos de daño perforante mágico.

  Marea de Choque. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (2d8) puntos de daño de relámpago y el objetivo es empujado 10 pies10 pies3 metros2 casillas hacia atrás, además el objetivo no puede realizar reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno.

Reacciones

  Escape Nebuloso (5-6). (En cada turno tira 1d6 para recargar el uso de la habilidad cuando ya la hayas gastado, se recupera si los resultados son 5–6)

Cuando el oficial va a recibir daño de un ataque, puede usar su reacción para teletransportarse mágicamente hasta 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas a un espacio desocupado que pueda ver, dejando una nube de humo en el espacio que ocupaba. El ataque del atacante falla automáticamente si el oficial sale de su alcance.

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