Dragón azul joven

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Dragón azul joven

Dragón Grande, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 152 (16d10+64)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 20 pies20 pies6 metros4 casillas excavando, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +8, Sab +5, Car +7
Habilidades: Percepción +9, Sigilo +4
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Relámpago

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (2d10+5) puntos de daño perforante más 5 (1d10) puntos de daño por relámpago.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) puntos de daño cortante.

  Aliento de relámpago (recarga 5-6). El dragón exhala relámpagos en una línea de 60 pies60 pies18 metros12 casillas que tiene 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Si falla, recibe 55 (10d10) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

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