Espíritu dracónico

Espíritu dracónico

Dragón Grande, Neutral

Invocacion de un espíritu dracónico. Esta forma corpórea elige una familia de dragones: cromáticos, de gema o metálicos. La criatura se parece a un dragón de la familia elegida, lo que determina ciertos rasgos de su naturaleza.

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 + nivel del conjuro (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: (50 + 10 por nivel de conjuro superior al 5 (el dragón tiene una cantidad de Dados de Golpe [d10] igual al nivel del conjuro )
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas nadando, 60 pies60 pies18 metros12 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)

Sentidos: visión ciega 30 pies30 pies9 metros6 casillas, visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas., Percepción pasiva 12
Idiomas: dracónico, y entiende los idiomas que hables tú
Resistencias al daño: (Sólo cromático y metálico) -> ácido, frío, fuego, relámpago, veneno. (Sólo gema) -> fuerza, necrótico, psíquico, radiante, trueno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado

Rasgos

  Resistencias Compartidas. Cuando invoques al dragón escoge, una de sus resistencias al daño. Tienes resistencia al tipo de daño elegido hasta que el conjuro termine.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de conjuro (redondeando hacia abajo) y utiliza su ataque de aliento.

  Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros para impactar, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 1d6 + 4 + nivel del conjuro de daño perforante.

  Ataque de aliento. El dragón exhala energía destructora en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros. Sufrirán 2d6 de un tipo de daño al que este dragón tenga resistencia (a tu elección) si la fallan, o la mitad del daño si la superan.

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Acciones