Enjambre de Tiburones

Enjambre de Tiburones

Enjambre de bestias pequeñas Grande, Neutral

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 67 (9d10+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, nadar 50 pies50 pies15 metros10 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3)

Resistencias al daño: Frío; Contundente, Perforante y Cortante de ataques de armas.
Inmunidades a estados: Apresado, Derribado, Envenenado, Paralizado, Petrificado, Asustado.

Rasgos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. No puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

  Frenesí Sangriento. El enjambre tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura a la que le falten puntos de golpe.

  Respiración Acuática. El enjambre solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Frenesí de Mordiscos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o dentro del enjambre, un objetivo. Impacto: 21 (4d8+3) puntos de daño cortante.

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Acciones