Monje semiorco

Monje semiorco

Humanoide (Semiorco) Mediano, Cualquiera neutral

Los monjes guerreros se entrenan en el arte del combate cuerpo a cuerpo casi tan pronto como pueden caminar. Suelen manejar lanzas y espadas cortas, pero pueden ser casi igual de peligrosos cuando están desarmados.

Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (defensa sin armadura)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 31 (6d8+4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Acrobacias +5, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, orco

Rasgos

  Defensa sin armadura. Mientras el monje guerrero no lleva armadura ni empuña escudo, su CA incluye su modificador de Sabiduría.

  Agresividad. Como acción adicional, el orco puede moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.

Acciones

  Ataque múltiple. El monje guerrero realiza un ataque sin armas y luego dos ataques con lanza.

  Desarmado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o quedará tumbado.

  Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño perforante.

  Jabalina. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o 3030 pies9 metros6 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante.

Reacciones

  Desviar misil. En respuesta a ser golpeado por un ataque con arma a distancia, el monje guerrero desvía el misil. El daño que recibe del ataque se reduce en 1d10 + 3. Si el daño se reduce a 0, el monje atrapa el misil si es lo suficientemente pequeño como para sostenerlo en una mano y el adepto tiene una mano libre.

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Acciones