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Spriggan

Planta Mediano, Cualquiera

Los spriggans, a menudo llamados guardianes de la naturaleza,son espíritus de la naturaleza que suelen adoptar la forma de humanoides femeninas con rasgos arbóreos, aunque algunos también adoptan formas animales.También se les ha descrito como seres feéricos del bosque. Poseen una inteligencia moderada, pero a pesar de ser venerados, suelen ser hostiles con los viajeros. Generalmente se les encuentra protegiendo claros y arboledas apartadas por todo Tamriel, a menudo mimetizándose con la vegetación y sorprendiendo a los intrusos. Los spriggans atacan con sus dedos largos y afilados, así como con sus dientes, y tienen la capacidad de envenenar a sus enemigos. Poseen una increíble capacidad regenerativa, lo que hace que los aventureros a menudo tengan que derrotarlos varias veces antes de que mueran. Si se sienten amenazados, pueden llamar a animales del bosque cercanos para que los ayuden en la batalla, y algunos incluso tienen la capacidad de invocar mágicamente osos negros.También suelen utilizar enjambres de insectos para defenderse.

Según la mitología nórdica, los Spriggans son inmortales y se vuelven más grandes y poderosos cada vez que son asesinados.

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 90 (5d10+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 18 (+4) 9 (-1)

Habilidades: Sigilo +10
Sentidos: visión ciega 30 pies30 pies9 metros6 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Yyfre
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Cortante , Perforante , Contundente. de ataques no magicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenendo, cegado y paralizado

Rasgos

  Fuerza de Yyfre. Los Spriggans vuelven a la vida si superan un Ts interna de Constitucion DC: 10 , esta dificultad aumenta en 5 puntos cada que se usa . Ademas cuando la Spreggan esta bajo de vida menos de 30% este activa una regeneracion de 1d10 pg al principio de cada uno de sus turnos el fuego detienen esta regeneracion, y mientras se encuentra en este estado los atauqes de la Spriggan van con ventaja.

Acciones

  Garra Natural. Ataque cuerpo a cuerpo +7 a impactar este causa 3d6+5 de daño perforante + 2d10 de daño de Acido. A una criatura situada a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Multiataque. El Sprigan lanza 2 ataques de garra y uno de rayo venenoso.

  Rayo Venenoso. El Spriggan puede atacar a una criatura situada a 120 pies120 pies36 metros24 casillas y este este siendo visto este causa 2d10+5 y si no supera una salvacion de constitutuion CD:13 quedara en estado envenenado durante 1 minuto.

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