Elefante Máximo

Feérico Grande, Sin alineamiento
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + Bono de competencia (Natural armor)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 10 veces tu bono de competencia.
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 18 (+4) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende los del usuario pero no habla.
Inmunidades al daño: Veneno.
Rasgos
Carga de Pistón. Si el Elefante se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de pistón en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 18 para no quedar tumbado (prone). Si el objetivo queda tumbado, el Elefante puede pisotearlo como acción adicional.
Presión de Agua. El Elefante puede almacenar galones de agua infinita en su interior. El área en un radio de 10 pies alrededor del elefante se considera terreno difícil para cualquier criatura que no sea el monje o sus shikigamis debido al encharcamiento.
Peso Aplastante. Si el elefante deja caer su cuerpo sobre una criatura, esta recibe 2d8 de daño contundente y queda Agarrada (grappled) (CD de escape igual a tu CD de enfoque) bajo el cuerpo del elefante hasta que este se mueva. El daño aumenta en 2d8 por cada 5 pies de altura que caiga.
Acciones
Pistón. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 6) de daño contundente.
Hidrobomba. El elefante exhala un chorro de agua a alta presión en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD de enfoque del monje). Si falla, recibe tantos d12 de daño contundente como el doble de puntos de enfoque empleados para invocar al Elefante y es empujada 20 pies lejos del elefante. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no es empujada.