Elefante Máximo

Small
Elefante Máximo

Feérico Grande, Sin alineamiento

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + Bono de competencia (Natural armor)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 10 veces tu bono de competencia.
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 9 (-1) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende los del usuario pero no habla.
Inmunidades al daño: Veneno.

Rasgos

  Carga de Pistón. Si el Elefante se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de pistón en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 18 para no quedar tumbado (prone). Si el objetivo queda tumbado, el Elefante puede pisotearlo como acción adicional.

  Presión de Agua. El Elefante puede almacenar galones de agua infinita en su interior. El área en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas alrededor del elefante se considera terreno difícil para cualquier criatura que no sea el monje o sus shikigamis debido al encharcamiento.

  Peso Aplastante. Si el elefante deja caer su cuerpo sobre una criatura, esta recibe 2d8 de daño contundente y queda Agarrada (grappled) (CD de escape igual a tu CD de enfoque) bajo el cuerpo del elefante hasta que este se mueva. El daño aumenta en 2d8 por cada 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de altura que caiga.

Acciones

  Pistón. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 6) de daño contundente.

  Hidrobomba. El elefante exhala un chorro de agua a alta presión en una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo y 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD de enfoque del monje). Si falla, recibe tantos d12 de daño contundente como el doble de puntos de enfoque empleados para invocar al Elefante y es empujada 20 pies20 pies6 metros4 casillas lejos del elefante. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no es empujada.

Medium
Crear copia

Acciones