Gran Danés superior

Bestia Grande, Legal neutral
Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 19 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (xd8 (igual al nivel de Detective que tengas))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 60 pies, 40 escalada, 40 al nadar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, y entiende los idiomas que hables
Rasgos
Sentidos Agudos. El Gran Danés tiene ventaja en las pruebas que incorporen su sentido del oído o del olfato.
Gran Danés Entrometido. Puedes añadir tu bonificador por competencia (PB) a cualquier prueba de característica o tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma que realice el Gran Danés.
Entrometido. Una vez por turno, cuando el Gran Danés impacta a un Sospechoso, ese Sospechoso debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de tu siguiente turno; si tiene éxito, su velocidad se reduce a la mitad durante ese mismo tiempo.
Acciones
Acciones. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 9 de daño perforante.