Gran Danés superior

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Gran Danés superior

Bestia Grande, Legal neutral

Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 19 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (xd8 (igual al nivel de Detective que tengas))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas, 40 escalada, 40 al nadar

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, y entiende los idiomas que hables

Rasgos

  Sentidos Agudos. El Gran Danés tiene ventaja en las pruebas que incorporen su sentido del oído o del olfato.

  Gran Danés Entrometido. Puedes añadir tu bonificador por competencia (PB) a cualquier prueba de característica o tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma que realice el Gran Danés.

  Entrometido. Una vez por turno, cuando el Gran Danés impacta a un Sospechoso, ese Sospechoso debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de tu siguiente turno; si tiene éxito, su velocidad se reduce a la mitad durante ese mismo tiempo.

Acciones

  Acciones. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d8 + 9 de daño perforante.

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