Gran Danés

Bestia Mediano, Legal neutral
Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + tu nivel de Detective (xd8 (x=tu nivel de detective))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies, escalando 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 8 (-1) | 15 (+2) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 30, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende el idioma que hables
Rasgos
Sentidos Agudos. El Gran Danés tiene ventaja en las pruebas de característica que utilicen su sentido del oído o del olfato.
Gran Danés Entrometido. Puedes añadir tu bonificador por competencia (PB) a cualquier prueba de característica de Inteligencia, Sabiduría o Carisma que realice el Gran Danés.
Acciones
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 + PB al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 2 + PB de daño perforante.