Cuervo Falso

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 130
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 pies (volando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +7, Sab +9
Habilidades: Engañar +7, Intimidar +11, Percepción +9, Sigilo +12
Sentidos: Visión en la oscuridad: 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Común. Infernal, Abisal
Resistencias al daño: Contundente, cortante y perforante no-mágicos
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado, Hechizado
Rasgos
Visión Etérea. El Cuervo Falso puede ver hasta 60 pies en el Plano Etéreo cuando está en el Plano Material y viceversa.
Resistencia Legendaria (3/día). Si el Cuervo Falso fallara una Tirada de Salvación, puede decidir tener éxito.
Visible Para los Moribundos. Mientras está bajo los efectos de invisibilidad, el Cuervo Falso puede elegir a una o más criaturas que sí puedan verlo por la duración del conjuro. Además, las criaturas enfermas o con 5 o más niveles de agotamiento pueden ver a través de la invisibilidad del Cuervo Falso, así como los clérigos o las criaturas consideradas profundamente religiosas.
Acciones
Multiataque. El Cuervo Falso realiza cinco ataques de Garra Marchita y un ataque de Mordida, o dos ataques de Rayo Enervante.
Garra Marchita. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2d6 + 4 puntos de daño cortante. El objetivo deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución CD 17 o quedar Envenenada por 1 minuto. El objetivo puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos.
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 4 puntos de daño perforante.
Toque Drenador. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10d8 puntos de daño necrótico. El Cuervo Falso recupera tantos Puntos de Golpe como la mitad del daño necrótico infligido.
Rayo Enervante. Ataque de conjuro a distancia: +9 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 8d6 puntos de daño necrótico. El objetivo deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución o todo el daño que inflija durante 1 minuto se reducirá a la mitad. El objetivo puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos.
Consumir Corazón. El Cuervo Falso consume el corazón de un cadáver que haya estado muerto por menos de 24 horas, recuperando todos sus Puntos de Golpe y añadiendo tantos años a su esperanza de vida como la esperanza de vida promedio de la criatura menos los años que vivió.
Etéreo. El Cuervo Falso entra al Plano Etéreo desde el Plano Material, o viceversa. El Cuervo Falso es visible en el Plano Material mientras está en el Borde Etéreo, y viceversa, pero no puede afectar ni ser afectado por nada del otro plano.
Lanzamiento de Conjuros. El Cuervo Falso lanza uno de los siguientes conjuros, usando su Sabiduría como característica para lanzar conjuros (CD 17):
Conjuración Sombría, Evocación Sombría, Encantamiento Sombrío, Reconstrucción Sobrenatural, Principio de Incertidumbre de Eloise, Nunca Más, Puerta Dimensional y Consciencia Dividida.
Acciones adicionales
Cambiar Forma. El Cuervo Falso se polimorfa mágicamente en un Humanoide Pequeño o Mediano de avanzada edad, o de vuelta en su forma verdadera. Sus estadísticas, excepto posiblemente su tamaño, se mantienen iguales en cualquier forma. Cualquier equipo que esté portando o cargando no se transforma. El Cuervo Falso regresa a su forma original si muere.