Chester el Magnífico

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Chester el Magnífico

Humanoide (No-muerto (Señor Vampiro)) Mediano, Sin alineamiento

"¿Qué? ¿Nunca has visto a un caballero elegante en medio de un mundo podrido?"

Nadie sabe de dónde vino Chester. Algunos dicen que fue arrojado a este mundo desde otro plano, un viajero entre realidades que perdió su propósito. Otros lo creen un espía del abismo, enviado para estudiar a los héroes antes de que sucumban. Lo que es seguro es que Chester se deleita en observar la caída de los valientes, riendo con esa cortesía enfermiza mientras dispara desde las sombras o lanza bombas con precisión teatral.

Vive en los márgenes de las ruinas y los sueños, recolectando trapos de nobleza y retazos de humanidad. Su traje, aunque pulcro, está cubierto de sangre seca y ceniza. Su máscara sonriente jamás se quita —dicen que debajo no queda rostro alguno.

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (armadura ligera + DEX + estilo evasivo + reflejos vampíricos)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 280 (28d8 + 104)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 24 (+7) 18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +12, Sab +8, Car +10
Habilidades: Acrobacias +12, Engañar +10, Sigilo +14, Persuasión +10, Percepción +9
Sentidos: Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Abismal, Élfico antiguo
Vulnerabilidades al daño: ???
Resistencias al daño: daño necrótico, daño psíquico, daño contundente, cortante y perforante de armas no mágicas
Inmunidades a estados: encantado, asustado, dormido

Rasgos

  Caballero del Otro Mundo. Chester no pertenece a este plano. Tiene resistencia al daño necrótico y psíquico, y ventaja en tiradas contra efectos que lo expulsen o banishen.

  Sinfonía del Ruido. Chester tiene ventaja en todas las TS de Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Si falla una, puede convertir el fallo en éxito una vez por ronda (reacción).

No es magia. Es costumbre.

  Granadas Arcanas. 3 usos por descanso corto. Chester lanza una bomba (rango 30 pies30 pies9 metros6 casillas) que explota en un área de 10 pies10 pies3 metros2 casillas:

Daño: 6d6 fuego o necrótico (salvación DEX CD 17 mitad).

Si la bomba impacta a un enemigo mojado o sangrando, causa condición Cegado hasta el final de su siguiente turno.

  Maestro Alquimista del Caos. Chester lleva siempre 3 preparados alquímicos activos (elige al inicio del combate):

  • eliminar una condición (acción bonus)

  • curarse 30 PG

  • ganar resistencia a un tipo de daño por 1 turno

Usa acción adicional para emplearlo.

Acción para hacer mas.

  Evasión. Si Chester es objetivo de un efecto que permite una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño, en una salvación exitosa no recibe daño, y en una fallida solo recibe la mitad.

Acciones

  Multiataque. Chester realiza tres ataques con su ballesta o puño reforzado.

  Ballesta Pesada Modificada – “Sonrisa Final”. Ataque a distancia con arma +17 al ataque, alcance 100100 pies30 metros20 casillas/400 pies400 pies120 metros80 casillas, un objetivo. Impacto: 2d12 + 6 daño perforante. Si el objetivo ya fue impactado por Chester este turno, el ataque inflige daño adicional de 3d8:

Lanza un d6 para determinar el tipo de daño:

  • Sagrado.
  • Necrotico.
  • Psiquico.
  • Fuerza.
  • Veneno.
  • Agotamiento.

  Patada Reforzada. Ataque cuerpo a cuerpo con arma +12 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 2d8 + 6 contundente + 2d8 necrótico. El objetivo debe superar una tirada de Fuerza CD 18 o es empujado 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas y cae derribado mientras el se mueve 10 pies10 pies3 metros2 casillas hacia atras sin provocar ataque de oportunidad.

  Rosa. A distancia con arma: +15 para golpear, alcance 3030 pies9 metros6 casillas/90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 1d10 + 6 daño perforante más 3d8 daño necrótico.

Si Chester lanza dos dagas al mismo objetivo en un turno, la segunda tiene ventaja y añade 7 (2d6) daño adicional.

Reacciones

  Risa Cruel. Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra Chester, comienza a reir y el objetivo debe hacer una salvación de Sabiduria CD 18 o quedar Aturdido, ademas él puede usar su reacción para lanzar una daga con ventaja contra ella.

  “Ah, qué lamentable error…”. Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra Chester, él puede usar su reacción para disparar su ballesta a quemarropa (ataque con ventaja). Si impacta, el objetivo debe superar una tirada de CON CD 18 o recibe desventaja en sus ataques hasta el final de su próximo turno, debido al dolor.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  “¡Esto sí que será divertido!” (al caer por debajo de 50% PS). Chester comienza a reír incontrolablemente y bebe de un frasco reluciente. Durante esta fase:

Su velocidad aumenta a 60 pies60 pies18 metros12 casillas.

Gana resistencia a todo daño no mágico.

Sus ataques cuerpo a cuerpo infligen +10 daño adicional.

Puede realizar Granadas Arcanas como acción adicional.

Además, cada vez que recibe daño por debajo de 25% de PS, su risa provoca una onda de miedo: todos los enemigos a 30 pies30 pies9 metros6 casillas deben hacer una tirada de Sabiduría CD 17 o quedan asustados durante 1 turno.

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