Manos ardientes viviente

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Manos ardientes viviente

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 15 (2d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas, 25 vuelo

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, asustado, agarrado, envenenado, derribado

Rasgos

  Amorfidad. Puede moverse a través de espacios tan estrechos como una pulgada sin problemas.

  Resistencia mágica. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Golpe mágico. Ataque mágico cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Golpe: 6 (1d6+3) daño fuego.

  Conjuro mímico (Recarga 5-6). El conjuro libera una fina hoja de llamas en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Cada criatura en el área debe hacer unha tirada de salvavión con CD 13, recibiendo 10 (3d6) de daño de fuego si fallan y la mitad si lo superan.

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