Eidolón Bestial Poderoso

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Eidolón Bestial Poderoso

Bestia Mediano, Cualquiera

Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + tu Mod. de Carisma
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: Igual que los tuyos
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Idiomas: Los mismos que tú
Inmunidades a estados: Agotado, Hechizado

Rasgos

  Alma Vinculada. El Eidolón es una extensión de tu alma. Comparte tus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, y tus competencias con habilidades y Tiradas de Salvación.

  Puntos de Acción. El Eidolón puede tomar o mejorar ciertas acciones al gastar Puntos de Acción, si es que los tiene. Tomar cualquier acción no listada en la ficha cuesta 1 Punto de Acción, excepto por Buscar, Destrabarse, Esconderse, Esprintar y Esquivar, que no cuestan Puntos de Acción.

Acciones

  Golpe Conjurado (Cuesta 1PA). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: + tu Mod. de ataque de conjuros al ataque, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d8 + tu Mod. de Carisma puntos de daño contundente, cortante o perforante (tú elección). Si acierta, puedes incrementar el daño al gastar Puntos de Acción: 1d8 por cada Punto gastado

  Sentidos Compartidos (Cuesta 1PA). Proyectas tus sentidos en tu Eidolón. Hasta el inicio de tu próximo turno, percibes a través de él, y no a través de tus propios sentidos. Si lanzas un conjuro mientras este Rasgo está activado, puedes hacerlo como si estuvieras en el lugar del Eidolón. Puedes terminar este efecto en cualquier momento (acción gratuita). Alternativamente, el Eidolón puede proyectarse para sentir a través de ti, siguiendo las mismas reglas.

  Campo Protector (Cuesta 2PA). El Eidolón empieza a despedir un aura que mantiene el mal a raya en una emanación de 10 pies10 pies3 metros2 casillas a su alrededor, que siempre está centrada en el Eidolón y dura 1 minuto, o hasta que sea Incapacitado. Si una criatura hostil intenta entrar en la emanación por primera vez en su turno, deberá superar una Tirada de Salvación de Carisma contra tu CD de Salvación de Conjuros o quedar mágicamente impedida de entrar hasta el inicio de su próximo turno. El Eidolón puede usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu Mod. de Carisma (mínimo 1), y recupera todos sus usos al terminar un descanso largo, y un uso al terminar un descanso corto.

Reacciones

  Ataque de Oportunidad. El Eidolón puede realizar ataques de oportunidad con “Golpe Conjurado” sin gastar Puntos de Acción.

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