Nar'l Xibrindas

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Nar'l Xibrindas

Humanoide (Humana) Mediano, Legal malvado

El consejero del Xanathar es un drow frío y confabulador llamado Nar'l Xibrindas. Su casa de origen fue arrasada hace mucho tiempo, perdió a su familia y buscó refugio en Skullport. Su talento para la magia llamó la atención del contemplador y acabó recultándolo para su organización. Nar'l Xibringas construyó el anulador de sueños lo que le permitió obtener el favor del Señor del Crimen de Xaterdeep y convertirse en uno de sus consejeros más cercanos.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (armadura de mago)
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 124 (20d6 + 40)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Equipo: Brazales de defensa, Poción de curación superior (40) x3

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 18 (+4) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +6, Int +9, Sab +6
Habilidades: Arcanos +13, Engañar +6, Historia +9, Investigación +13, Percepción +6, Persuasión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas que no se ve afectada por la oscuridad mágica, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, elfo, enano, infracomún, jerga de ladrones
Inmunidades a estados: Hechizado

Acciones

  Ataque múltiple. Nar'l Xibrindas realiza tres ataques con su Descarga Arcana.

  Descarga arcana. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o 120 pies120 pies36 metros24 casillas, una criatura. Impacto: 20 (6d6+5) puntos de daño de fuerza.

  Lanzamiento de conjuros. Nar'l Xibrindas lanza uno los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la lnteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros CD 17):

  • A voluntad: Armadura de mago, Fuego feérico, Invisibilidad, Luces danzantes, Mano de mago, Prestidigitación, Reparar.
  • 3/dia: Bola de fuego (versión de nivel 4), Oscuridad, Sugestión.
  • 2/día: Patrón hipnótico, Invisibilidad mejorada, Ralentizar.
  • 1/día: Apariencia, Dominar persona, Estática sináptica.

  Bola de fuego. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas en un punto a 150 pies150 pies45 metros30 casillas de Nar'l Xibirngas. Fallo: 35 (10d6) de daño fuego. Éxito: la mitad de daño.

  Estática psináptica. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas en un punto a 150 pies150 pies45 metros30 casillas de Nar'l Xibirngas. Fallo: 37 (8d6) de daño psíquico y la criatura resta 1d6 de las tiradas de ataque y concentración. Éxito: la mitad de daño.

Acciones adicionales

  Poción de curación superior x3 (acción adicional). El objetivo recupera 40 puntos de golpe.

  Paso brumoso (4/día). Nar'l Xibrindas lanza el conjuro Paso brumoso.

Reacciones

  Magia protectora (4/día). Nar'l Xibrindas los conjuros Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que su lanzamiento de conjuros.

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