Nar'l Xibrindas

Humanoide (Humana) Mediano, Legal malvado
El consejero del Xanathar es un drow frío y confabulador llamado Nar'l Xibrindas. Su casa de origen fue arrasada hace mucho tiempo, perdió a su familia y buscó refugio en Skullport. Su talento para la magia llamó la atención del contemplador y acabó recultándolo para su organización. Nar'l Xibringas construyó el anulador de sueños lo que le permitió obtener el favor del Señor del Crimen de Xaterdeep y convertirse en uno de sus consejeros más cercanos.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (armadura de mago)
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 124 (20d6 + 40)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Brazales de defensa, Poción de curación superior (40) x3
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +6, Int +9, Sab +6
Habilidades: Arcanos +13, Engañar +6, Historia +9, Investigación +13, Percepción +6, Persuasión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies que no se ve afectada por la oscuridad mágica, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, elfo, enano, infracomún, jerga de ladrones
Inmunidades a estados: Hechizado
Acciones
Ataque múltiple. Nar'l Xibrindas realiza tres ataques con su Descarga Arcana.
Descarga arcana. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 al ataque, alcance 5 pies o 120 pies, una criatura. Impacto: 20 (6d6+5) puntos de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros. Nar'l Xibrindas lanza uno los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la lnteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros CD 17):
- A voluntad: Armadura de mago, Fuego feérico, Invisibilidad, Luces danzantes, Mano de mago, Prestidigitación, Reparar.
- 3/dia: Bola de fuego (versión de nivel 4), Oscuridad, Sugestión.
- 2/día: Patrón hipnótico, Invisibilidad mejorada, Ralentizar.
- 1/día: Apariencia, Dominar persona, Estática sináptica.
Bola de fuego. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 20 pies en un punto a 150 pies de Nar'l Xibirngas. Fallo: 35 (10d6) de daño fuego. Éxito: la mitad de daño.
Estática psináptica. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 20 pies en un punto a 150 pies de Nar'l Xibirngas. Fallo: 37 (8d6) de daño psíquico y la criatura resta 1d6 de las tiradas de ataque y concentración. Éxito: la mitad de daño.
Acciones adicionales
Poción de curación superior x3 (acción adicional). El objetivo recupera 40 puntos de golpe.
Paso brumoso (4/día). Nar'l Xibrindas lanza el conjuro Paso brumoso.
Reacciones
Magia protectora (4/día). Nar'l Xibrindas los conjuros Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que su lanzamiento de conjuros.