Rata gigante

Rata gigante

Bestia Pequeño, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -

Rasgos

  Olfato agudizado. La rata tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Tácticas de manada. La rata tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados ratas a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

Variante: rata gigante enferma

Algunas ratas gigantes son portadoras de repugnantes enfermedades que propagan con sus mordiscos. Una rata gigante enferma tiene un valor de desafío de 1/8 (25 PX) y la siguiente acción en lugar del mordisco normal:

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 para no contraer una enfermedad. Hasta que la enfermedad se cure, el objetivo no puede recuperar puntos de golpe salvo por medios mágicos, y su máximo de puntos de golpe se reduce en 3 (1d6) cada 24 horas. Si el máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce a 0 como resultado de la enfermedad, el objetivo muere.

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Acciones