Llamatumbas ghast

No muerto (Ghast) Mediano, Cualquiera malvado
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Con +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros (120 pies), Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado, hechizado
Rasgos
Hedor. Tirada de salvación Constitución 13, cualquier criatura que empiece su turno en una emanacion de 1'16 pies que se origina en el ghast. Fallo: tendrá el estado envenenado y náuseas. Éxito: el objetivo será inmune durante 24 horas.
Lanzamiento de conjuros. El hechicero lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Hablar con los muertos y taumaturgia
Acciones
Ataque múltiple. Realiza dos ataques de necrosis horrenda. Puede sustituir uno por sus garras.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'16 pies, un objetivo. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño cortante. si el objetivo no es un nomuerto tendra paralizado hasta el final del siguiente turno.
Necrosis horrenda. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1'16 pies o 120 pies a distancia, un objetivo. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño necrótico y tendrá asustado hasta el final del siguiente turno.