Llamatumbas ghast

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Llamatumbas ghast

No muerto (Ghast) Mediano, Cualquiera malvado

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 17 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Sab +5, Con +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros (120 pies), Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado, hechizado

Rasgos

  Hedor. Tirada de salvación Constitución 13, cualquier criatura que empiece su turno en una emanacion de 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas que se origina en el ghast. Fallo: tendrá el estado envenenado y náuseas. Éxito: el objetivo será inmune durante 24 horas.

  Lanzamiento de conjuros. El hechicero lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

  • A voluntad: Hablar con los muertos y taumaturgia
Acciones

  Ataque múltiple. Realiza dos ataques de necrosis horrenda. Puede sustituir uno por sus garras.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño cortante. si el objetivo no es un nomuerto tendra paralizado hasta el final del siguiente turno.

  Necrosis horrenda. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o 120 pies120 pies36 metros24 casillas a distancia, un objetivo. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño necrótico y tendrá asustado hasta el final del siguiente turno.

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