Pantera

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas escalando

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: -

Rasgos

  Olfato agudizado. La pantera tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Salto. Si la pantera se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, la pantera puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño cortante.

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Acciones