Emperatriz de la luz

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Emperatriz de la luz

Feérico Enorme, Caótico neutral

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 312 (25d12 + 150)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, vuelo 80 pies80 pies24 metros16 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 26 (+8) 22 (+6) 19 (+4) 18 (+4) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Des +14, Sab +10, Car +15
Sentidos: vista verdadera 120 pies120 pies36 metros24 casillas., Percepción pasiva 14
Idiomas: Celestial, Común, Élfico, Silvano.
Resistencias al daño: frío, fuego, veneno; daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado.

Rasgos

  Brillo Cegador. Las criaturas que empiecen su turno a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de la Emperatriz deben superar una TS de Constitución 23 o quedar cegadas hasta el inicio de su siguiente turno.

  Fase de la Noche y el Día. Si la Emperatriz es invocada o se encuentra en contacto de luz solar, entra en un Estado de Furia Diurna. Mientras esté en este estado, sus ataques infligen 14 (4d6) de daño radiante adicional y cualquier criatura que falle una TS contra sus acciones legendarias sufre este daño adicional una vez por turno, tambien sus ataques se consideran criticos si en su dado obtiene un 17,18,19 y 20 en el dado.

  Resistencia legendaria/3. Cuando se ve sujeto a una tirada de salvacion y este falla, puede gastar un uso de este rasgo para considerarse un exito en su lugar.

  Dueña de todas las luces.. Cuando la emperatriz queda expuesto a daño por radiante, en lugar de recibir daño recupera tantos puntos de golpe como el daño por radiante hubiera sido infligido.

  Resistencia mágica. La emperatriz tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque Multiple. La Emperatriz realiza tres ataques de Lanza Etérea.

  Lanza Etérea. Ataque de arma a distancia: +14 al ataque, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño perforante más 14 (4d6) de daño radiante.

  A la velocidad de la luz. Puede lanzar a voluntad el conjuro. Puerta dimensional con la diferencia que puede llevar una criatura con ella que no sea voluntaria si esta no salva primero una tirada de salvacion de Carisma CD 23, aun se limite a solo poder llevar a una persona.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Espadas Etéreas (Cuesta 1 Acción). La Emperatriz invoca cuatro espadas flotantes en espacios sin ocupar que pueda ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Hasta que desaparezcan, puede usar su reacción para lanzar una espada hacia una criatura que se mueva. Realiza un ataque de Lanza Etérea. Las espadas duran 1 minuto.

  Bombas Prismáticas (Cuesta 2 Acciones). La Emperatriz lanza seis proyectiles de luz desde si mimsa. Los proyectiles persiguen: al inicio de su turno, cada proyectil se mueve 30 pies30 pies9 metros6 casillas hacia la criatura hostil más cercana. Si una criatura termina su turno a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de un proyectil o toca uno, debe realizar una TS de Destreza 23, falla recibe 28 (8d6) de daño radiante, éxito la mitad.

  Dan Solar (Cuesta 2 Acciones). La Emperatriz emite seis rayos de luz que giran a su alrededor. Elige criaturas dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, hasta 6, debe realizar TS de Destreza 23. Fallas reciben 35 (10d6) de daño radiante y su velocidad se reduce a 0 hasta el inicio del siguiente turno de la Emperatriz, éxito la mitad del daño.

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