Ahmaergo

Humanoide (enano) Mediano, Legal malvado
Ahmaergo, lacayo del Xanathar, siente fascinación por los minotauros. Aunque civilizado, en apariencia, el enano escudo es tan retorcido y corrupto como el peor de los diablos. Sin embago, también muestra una lealtad inquebrantable hacia su señor contemplador.
Despues del contemplador, Ahmaergo es el miembro más influyente del Gremio del Xanathar.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas +2)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 231 (27d8+135)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 12 metros (40 pies)
Equipo: Armadura de placas +2, ballesta pesada +2, martillo a dos manos +2
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 16 (+3) | 20 (+5) | 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +6, Percepción +6, Perspicacia +6, Persuasión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36m (120 pies), visión ciega 3 m (10 pies), Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, enano, infracomún, jerga de ladrones
Resistencias al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado
Rasgos
Indomable (2/día). Ahmaergo puede repetir una tirada de salvación fallida con bono +15 a la tirada pero tendrá que quedarse con el nuevo resultado, aunque sea peor.
Acciones
Ataque múltiple. Ahmaergo realiza tres ataques.
Martillo a dos manos. Ataque cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 1,5 m o 5 pies, un objetivo. Impacto: 28 (6d6+7) de daño contundente. El objetivo es derribado.
Ballesta pesada. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 30/120 m (100/400 pies), un objetivo. Impacto: 27 (4d10+5) de daño perforante. Si el objetivo es Grande o más pequeño es empujado 3 m (10 pies)
Acciones adicionales
Carga feroz. Ahmaergo puede usar la acción correr. Si se mueve al menos 3 m (10 pies) e impacta con un ataque cuerpo a cuerpo el ataque causa (7) 2d6 de daño adicional del tipo del arma.
Tomar aliento (4 usos/descanso). Ahmaergo puede recuperar 25 puntos de golpe utilizando una acción adicional. Después puede moverse hasta la mitad de su movimiento sin provocar ataques de oportunidad.
Reacciones
Riposte. Desencadenante: Ahmaergo recibe un ataque cuerpo a cuerpo mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo. Respuesta: Ahmaergo añade 4 a su CA contra ese ataque, lo que podría hacer que falle. Si falla puede realizar un ataque cuerpo contra dicha criatura.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Asalto brutal. Ahmaergo realiza un ataque con su martillo a dos manos o su ballesta.
Carga táctica. Ahmaergo puede moverse hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Grito de batalla (2 acciones). Los enemigos en una emanación de 9 m (30 pies). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17. Fallo: Sufren el estado asustado hasta el final del próximo turno de Ahmaergo.