Small
Pelusín

Bestia (Espíritu Bestial) Pequeño, Neutral

Compañero fiel de Rolen. Posiblemente trastataranieta de Pelusa.

Convocas a un espíritu bestial, cuando lanzas el conjuro, elige un entorno: aire, tierra o agua. La criatura se parece a un animal de tu elección que es nativo del entorno elegido. Es amistosa hacia ti y obedece tus órdenes. Comparte tu iniciativa y siempre va después de ti. Clase de armadura: 13 y PG: 20 (Aire) o 30 (Tierra y Agua). Gana +5 PG, +1 CA y +1 Daño por por cada nivel de conjuro por encima de 2 y gana un ataque adicional cada 2 niveles por encima de 2.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 30 ( 20 Espíritu de Aire)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Los que hable el lanzador.

Rasgos

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 12 casillas como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra.

  Trepar/Nadar (Espíritu de Tierra/Agua). Puede Trepar/Nadar 6 Casillas.

  Volar (Espíritu de Aire). Puede Volar 12 casillas.

  Olfato agudizado. La rata tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Anillo de Burla Dañina. Insultas mágicamente a una criatura que puedas ver a 12 casillas, no es necesario que te entienda, que debe superar una TS de Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de daño psíquico y tener desventaja en la siguiente tirada de ataque. El daño aumenta a 2d4 en nivel 5, a 3d4 en nivel 11 y a 4d4 en nivel 17.

Acciones

  Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 1 casilla, un objetivo. Impacto: 1d4 punto de daño perforante.

  Desgarrar. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1 casilla, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+6) punto de daño perforante.

  Multiataque. Puede atacar una vez por nivel de conjuro dividido entre 2.

  Tácticas de manada. La bestia tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la bestia está a cuerpo a cuerpo de la criatura y el aliado no está incapacitado (Espíritu de Tierra o Agua).

  Vuelo de reconocimiento. No provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo (Espíritu de Aire).

  Respiración acuática. La bestia solo puede respirar bajo el agua (Espíritu de Agua).

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