Mamut

Bestia Enorme, Sin alineamiento

El mamut es una criatura similar a un elefante, con pelo grueso y unos largos colmillos. Es más corpulento y fiero que los elefantes normales y vive en una amplia variedad de climas, desde subárticos a subtropicales.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 126 (11d12+55)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 9 (-1) 21 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: -

Rasgos

  Cargar y pisotear. Si el mamut se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 18 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el mamut puede pisotearlo como acción adicional.

Acciones

  Cornamenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 25 (4d8+7) puntos de daño perforante.

  Pisotear. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura tumbada. Impacto: 29 (4d10+7) puntos de daño contundente.

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Acciones