Hone Karakasa

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Hone Karakasa

Constructo (Yokai) Mediano, Caótico neutral

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 30 (4d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 10 ft, 40ft volando

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 15 (+2)

Habilidades: Acrobacias +6, Sigilo +6
Sentidos: vision en la oscuridad 30ft, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Frio, Rayo, Veneno, Trueno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, petrificado, envenenado

Rasgos

  Vuelo Fugaz. El hone karakasa no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

  Cometa de Tormenta. Mientras el hone karakasa está atrapado por una criatura, puede conferirle su magia hasta que el agarre termine. Con esta magia, la criatura atrapante obtiene una velocidad de vuelo de 40 pies40 pies12 metros8 casillas y resistencia al daño por frío, relámpago y trueno. El hone karakasa solo puede conferir esta magia a una criatura a la vez.

  Montaviento. Mientras el hone karakasa se encuentre al aire libre en clima tormentoso, su velocidad de vuelo se duplica.

Acciones

  Multiataque. El hone karakasa realiza dos ataques con Cuchillada.

  Cuchillada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.

Acciones adicionales

  Vientos Impetuosos (Recarga 4-6). El hone karakasa emite una poderosa ráfaga de viento en una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo y 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho, en la dirección que elija. Cada criatura en esa línea debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 12 o ser empujada 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas alejándose del hone karakasa. La ráfaga de viento dispersa gases o vapores y apaga velas, antorchas y llamas similares no protegidas en el área.

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