Enjambre Ryūtō (Forma Dragón)

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Enjambre Ryūtō (Forma Dragón)

Enjambre de bestias pequeñas (Yokai, Elemental) Grande, Neutral

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 57 (6d10 + 24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 18 (+4) 18 (+4) 3 (-4) 13 (+1) 10 (+0)

Sentidos: vista ciega 30 pies30 pies9 metros6 casillas, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, asustado, agarrado, aturdido, petrificado, timbado, restringido

Rasgos

  Brillo Llameante. El enjambre emite luz brillante en un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas y luz tenue por 30 pies30 pies9 metros6 casillas adicionales.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el mismo espacio que otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande como para que pase un ryūtō Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

Acciones

  Toque. Ataque Cuerpo a Cuerpo con Arma: +6 para golpear, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) puntos de daño por fuego, o 5 (1d10) si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.

  Aliento de Fuego (Recarga 5-6). El enjambre exhala un torrente de llamas en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 14, recibiendo 14 (4d6) puntos de daño por fuego en un fallo, o la mitad en un éxito. Este daño se reduce a 7 (2d6) si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.

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