Orglash

Elemental Grande, Neutral
También conocidos como espíritus de hielo, estos ciclones fríos son nativos del área de Rashemen. Son criaturas solitarias que habitan en picos de montañas, cuevas de hielo y campos nevados. Los Orglash están en sintonía con la tierra de Rashemen y la protegen incondicionalmente contra amenazas tanto externas como internas.
A pesar de ser un ser totalmente mágico, a diferencia de muchas otras criaturas elementales, los orglash son nativos del plano material. Esta fisiología natural le confiere la incapacidad de sobrevivir en climas cálidos. Cuando se mata a un orglash, deja tras de sí un fragmento de hielo elemental. Si el orglash sufrió daño por fuego en el último minuto antes de morir, el fragmento se derrite inmediatamente. Se puede colocar un fragmento de hielo elemental en un foco de lanzamiento de hechizos, lo que permite al portador volver a tirar 1 y 2 en el daño por frío infligido por los hechizos que lanza.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 50
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 21 (+5) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Sentidos: Vista verdadera 10 pies. visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: aquan y auran
Resistencias al daño: Relámpago, trueno y perforante, contundente y cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Frío y Veneno
Inmunidades a estados: cegado, encantado, ensordecido, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado, derribado, restringido, dormir
Rasgos
Forma aérea. El orglash puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Cuando una criatura hostil está dentro del espacio del orglash, queda cegada y muy oscurecida. El orglash puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin apretarse.
Susceptibilidad al fuego. Si el orglash comienza su turno a 5 pies de una llama abierta que produce calor, sufre 5 daños por fuego. Además, cada vez que el orglash recibe daño de fuego debido a un hechizo o ataque, recibe 10 daños de fuego adicionales.
Frío fusionado. El orglash recupera 5 puntos de vida al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de vida y está en un frío extremo.
Acciones
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente más 4 (1d8) de daño por frío.
Multiataque. El orglash realiza dos ataques de golpe.
Apagón (recarga 5–6). Cada criatura en el espacio del orglash debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14, recibiendo 16 (3d8 + 3) de daño por frío si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura también gana un nivel de agotamiento.
Lanzamiento de hechizos innato. La habilidad innata para lanzar hechizos del orglash es Carisma (salvación de hechizos CD 12). El orglash puede lanzar el siguiente hechizo, que no requiere componentes: 3/día: cono de frío