Mephit de Viento

Mephit de Viento

Elemental Pequeño, Neutral malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 27 (6d6+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 0 terrestre 40 volar (flotar)

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7 (-2) 20 (+5) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Auran
Resistencias al daño: Relámpago, trueno y perforante, contundente y cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Frío y Veneno
Inmunidades a estados: Agotado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado e inconsciente

Rasgos

  Forma aérea. El mephit puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin apretar.

  Estallido de muerte. Cuando el mephit muere, explota en una ráfaga de viento cortante. Cada criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 10, recibiendo 7 (2d6) de daño cortante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

Acciones

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 7 (1d6 + 5) contundente

  Aliento cortante (Recarga 6). El mephit exhala un cono de aire frío de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 10, recibiendo 5 (2d4) de daño por frío si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Lanzamiento de hechizos innatos (1/día). El mephit puede crear nubes de niebla de forma innata, sin necesidad de componentes materiales. Su habilidad innata para lanzar hechizos es el carisma.

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