Berserker de la Logia del Oso Lechuza

Humanoide Mediano, Caótico bueno
Rashemen es conocido por sus feroces berserkers, cuya destreza en la batalla y ferocidad inquebrantable han defendido la tierra de innumerables invasiones a lo largo de los siglos.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 178 (21d8+84)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 18 (+4) | 10 (+0) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí
Rasgos
Batallas marcadas. Al calcular su CA, el berserker puede usar su modificador de Constitución en lugar de su modificador de Destreza (ya incluido)
Indomable (3/día). El berserker vuelve a realizar una tirada de salvación fallida.
Imprudente. Al comienzo de su turno, el berserker puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.
Implacable (Recarga Después de un Descanso Corto o Largo). Si el berserker sufre un daño que lo reduciría a 0 puntos de vida, en su lugar se reduce a 1 punto de vida.
Armadura de Púas. Todo ataque cuerpo a cuerpo contra el Berserker refleja 1d6 de daño
Acciones
Gran hacha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante.
Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para impactar, alcance 5 pies o alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.
Multiataque. El berserker realiza tres ataques.
Gran Cacería (5-6). El berserker ataca con la furia de los Osos Lechuza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 20 (2d12 + 8) de daño cortante.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque con arma. El berserker realiza un ataque con arma.
Carga (Cuesta 2 Acciones). El berserker alcanza su velocidad y luego ataca con su gran hacha.