Berserker de la Logia del Oso Lechuza

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Berserker de la Logia del Oso Lechuza

Humanoide Mediano, Caótico bueno

Rashemen es conocido por sus feroces berserkers, cuya destreza en la batalla y ferocidad inquebrantable han defendido la tierra de innumerables invasiones a lo largo de los siglos.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 178 (21d8+84)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí

Rasgos

  Batallas marcadas. Al calcular su CA, el berserker puede usar su modificador de Constitución en lugar de su modificador de Destreza (ya incluido)

  Indomable (3/día). El berserker vuelve a realizar una tirada de salvación fallida.

  Imprudente. Al comienzo de su turno, el berserker puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Implacable (Recarga Después de un Descanso Corto o Largo). Si el berserker sufre un daño que lo reduciría a 0 puntos de vida, en su lugar se reduce a 1 punto de vida.

  Armadura de Púas. Todo ataque cuerpo a cuerpo contra el Berserker refleja 1d6 de daño

Acciones

  Gran hacha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Multiataque. El berserker realiza tres ataques.

  Gran Cacería (5-6). El berserker ataca con la furia de los Osos Lechuza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 20 (2d12 + 8) de daño cortante.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque con arma. El berserker realiza un ataque con arma.

  Carga (Cuesta 2 Acciones). El berserker alcanza su velocidad y luego ataca con su gran hacha.

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