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Aranea

Monstruosidad (Licántropo) Mediano, Cualquiera

Los Aranea son aracnoides inteligentes que habitan en los bosques y son expertos en el uso de la magia. Tienen dos formas verdaderas, la de un humanoide y la de una araña grande e inteligente, y pueden cambiar de forma a una forma híbrida que combina las dos.

En forma humanoide, una aranea se parece a otra criatura, desde tan pequeña como un duende hasta tan grande como un gnoll. Las formas humanas, elfas y semielfas son comunes.

En forma de araña, una aranea se parece a una araña grande, pero tiene un bulto de forma extraña en su espalda que alberga su cerebro. Debajo de sus impresionantes mandíbulas, que brotan de la parte frontal de su cuerpo, hay dos pequeñas extremidades, cada una de aproximadamente sesenta centímetros de largo. Cada una de las extremidades pequeñas tiene cuatro dedos más un pulgar (los dedos tienen muchas articulaciones y el pulgar tiene una articulación adicional).

La forma híbrida es humanoide con elementos arácnidos: colmillos, dos hileras (en la palma de cada mano) y cuatro ojos (el segundo par suele estar en las sienes). Cada dedo y pulgar también suelen tener una articulación adicional. No hay dos aranea que tengan exactamente la misma forma híbrida.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas andar 30 pies30 pies9 metros6 casillas escalar

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +2, Des +2, Con +2, Int +2, Sab +2, Car +2
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y Infracomún
Inmunidades a estados: Polimorfia

Rasgos

  Cambiador de figura. La aranea puede usar 1 acción de asalto completo para polimorfizarse en un humanoide mediano o grande, una forma híbrida o una forma de araña (consulte el párrafo de combate para más detalles). La aranea elige un humanoide específico por nivel.

  Lanzamiento de hechizos. La aranea es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su habilidad para lanzar hechizos es Inteligencia (salvación de hechizos CD 12, +4 para golpear con ataques de hechizos).

Acciones

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante más 2 (1d4) de daño por veneno. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o quedará envenenado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Además, un personaje envenenado pierde 1d4 puntos de destreza por asalto hasta que la tirada de salvación tenga éxito.

  Telaraña (Recarga 1-3). Ataque con arma a distancia: +3 para golpear, alcance 30/60 pies60 pies18 metros12 casillas, una criatura mediana o más pequeña. La criatura está sujeta por correas. Como acción, la criatura inmovilizada puede realizar una prueba de Fuerza CD 10, escapando de la red si tiene éxito. El efecto también termina si se destruye la red. La red tiene CA 10, 5 puntos de vida, vulnerabilidad al daño por fuego e inmunidad al daño contundente, al veneno y al daño psíquico.

  Rociada venenosa. Proyectas una nube de gas nocivo a una criatura que debe superar una TS de Constitución o recibir 1d12 puntos de daño por veneno. El daño aumenta a nivel 5 (2d12), a nivel 11 (3d12) y a nivel 17 (4d12).

  Nube apestosa (Recarga 5-6). Creas una esfera de gas amarillo y nauseabundo de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio. Cada criatura que comience su turno dentro de la nube debe superar una TS de Constitución contra el veneno o gastar su acción vomitando y tambaleándose. Las criaturas que no respiran o inmunes al veneno no se ven afectadas.

  Infligir heridas. Haces un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que puedas alcanzar. Si impactas, el objetivo recibe 3d10 puntos de daño necrótico. El daño aumenta 1d10 por cada nivel de conjuro por encima de 1.

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