Diablillo sangriento

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Diablillo sangriento

Infernal Diminuto, Legal malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 14 (4d4+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

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6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2)

Habilidades: Persuasión +4, Religión +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Visión diabólica 80 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común, infernal, abisal e infracomún
Resistencias al daño: Hielo
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno

Rasgos

  Resistencia a la Magia. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Sangrar a los moribundos. The imp’s sting has greater efficacy against injured creatures. When the imp hits a creature that doesn’t have all its hit points with its sting, the sting deals an extra 1d4 poison damage.

Acciones

  Escupir sangre. Ranged Spell Attack: +4 to hit, range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (2d4) poison damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned until the end of its next turn.

  Aguijón. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

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