Esfinge de las maravillas

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Esfinge de las maravillas

Celestial Diminuto, Legal bueno

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 24 (7d4+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Arcanos +4, Religión +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 11
Idiomas: Celestial, común
Resistencias al daño: Necrótico, psíquico, radiante

Rasgos

  Resistencia mágica. La esfinge tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto: 5 (1d4+ 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.

  Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos hace una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.

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