Diablillo

Infernal (diablo) Diminuto, Legal malvado
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 21 (6d4+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies, volar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Engañar +4, Perspicacia +3, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros (120 pies), Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, infernal
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del espíritu.
Acciones
Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'16 pies. Acierto: 6 (1d6+3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Cambio de forma. El diablillo cambia de forma para parecerse a una araña (20 pies, trepar 20 pies), un cuervo (20 pies, volar 60 pies) o una rata (velocidad 20 pies), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Invisibilidad. El diablillo lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.