Espíritu muerto viviente (Fantasmal)

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Espíritu muerto viviente (Fantasmal)

No muerto Mediano, Neutral

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, volar (levitar) 40 pies40 pies12 metros8 casillas

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12 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que conozcas
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, paralizado

Rasgos

  Pasaje incorpóreo. El espíritu puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fuera terreno difícil. Si acaba su turno dentro de un objeto, se desplaza al espacio sin ocupar más cercano y recibe 1d10 de daño de fuerza por cada 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas recorridos.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Toque mortal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño necrótico y el objetivo tiene el estado asustado hasta el final de su siguiente turno.

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