Espíritu infernal (Diablo)

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Espíritu infernal (Diablo)

Infernal Grande, Neutral

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 + 15 por cada nivel del conjuro superior al 6
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, volar 60 pies60 pies18 metros12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Abisal, infernal, telepatía 18 metros (60 pies)
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia mágica. El espíritu tiene ventajas en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Vista del diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del espíritu.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Golpe ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o 150 pies150 pies45 metros30 casillas a distancia. Acierto: 2d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño de fuego.

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