Espíritu celestial (Defensor)

Celestial Mediano, Neutral
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Celestial, entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: radiante
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Maza radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies. Acierto 1d10 + 3 + el nivel del conjuro de daño radiante, y el espíritu puede elegirse a sí mismo o a otra criatura que pueda ver a 10 pies o menos del objetivo. La criatura elegida gana 1d10 puntos de golpe temporales.
Toque sanador (1/día). El espíritu toca a otra criatura. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.