Espíritu bestial (Tierra)

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Espíritu bestial (Tierra)

Bestia Pequeño, Neutral

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 30 + 5 por cada nivel del conjuro superior al 2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, trepar 30 pies30 pies9 metros6 casillas

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18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que conozcas

Rasgos

  Atacar en manada. El espíritu tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la bestia se encuentra a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado incapacitado.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto: 1d8 + 6 + nivel del conjuro de daño perforante.

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