Espíritu bestial (Mar)

Bestia Pequeño, Neutral
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 30 + 5 por cada nivel del conjuro superior al 2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 4 (-3) | 14 (+2) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que conozcas
Rasgos
Atacar en manada. El espíritu tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la bestia se encuentra a 1'16 pies o menos de la criatura y no tiene el estado incapacitado.
Respirar en el agua. El espíritu solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies. Acierto: 1d8 + 6 + nivel del conjuro de daño perforante.