Espíritu autómata (Arcilla)

Constructo Mediano, Neutral
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 15 por cada nivel del conjuro superior al 4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques con su golpe igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies. Acierto: 1d8 + 4 + el nivel del conjuro de daño contundente.
Reacciones
Azote berserker. Detonante: el espíritu recibe daño de una criatura. Respuesta: el espíritu realiza un ataque con su golpe contra esa criatura si es posible o se mueve hasta la mitad de su velocidad hacia esa criatura sin provocar ataques de oportunidad.