Espíritu autómata (Piedra)

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Espíritu autómata (Piedra)

Constructo Mediano, Neutral

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 15 por cada nivel del conjuro superior al 4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado

Rasgos

  Letargo pétreo. Cuando una criatura empieza su turno a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos del espíritu, este puede hacerla objetivo con una energía mágica si puede verla. Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, el objetivo. Fallo: hasta el principio de su siguiente turno, el objetivo no puede realizar ataques de oportunidad y su velocidad se reduce a la mitad.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques con su golpe igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto: 1d8 + 4 + el nivel del conjuro de daño contundente.

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