Corcel sobrenatural (Feérico)

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Corcel sobrenatural (Feérico)

Feérico Grande, Neutral

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 5 + 10 por cada nivel del conjuro (el corcel tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual al nivel del conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas, volar 60 pies60 pies18 metros12 casillas (requiere un conjuro de nivel 4 o superior)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: telepatía 1'5 kilómetros (solo funciona contigo)

Rasgos

  Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe mediante un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de él.

Acciones

  Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto: 1d8 más el nivel del conjuro de daño psíquico.

  Paso feérico (Acción adicional. Se recarga tras un descanso largo). El corcel se teletransporta, junto a su jinete, a un espacio sin ocupar de tu elección a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos del corcel.

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