Criatura onírica
Otro (Imaginación) Grande, Sin alineamiento
Una criatura onírica sacada de la mente de un soñador. Su forma depende de la mente del propio invocador.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (+ Bonificador por competencia)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 60 (+ Tu estadística de Carisma)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +6, Int +4, Sab +4
Sentidos: Visión en la oscuridad mágica 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Telepatía (60 pies)
Vulnerabilidades al daño: Psíquico
Resistencias al daño: Fuego, cortante, contundente y perforante
Inmunidades al daño: Veneno, fuerza
Inmunidades a estados: Envenenado, dormido, cegado
Rasgos
Resistencia mágica. La criatura onírica tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Forma inmutable. La criatura onírica es inmutable ante cualquier conjuro o efecto que altere su forma.
Ataques mágicos. Los ataques de arma de la criatura onírica son mágicos.
Acciones
Multiataque. La criatura onírica realiza hasta tres ataques, un golpe de ensueño, un corte en los hilos y, si puede, un cañonazo de esperanza. Si no posee una carga del cañonazo, realizará otro golpe o corte, a voluntad del invocador.
Golpe de ensueño. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de Carisma + tu bonificador por competencia al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d12 + tu modificador de Carisma de daño contundente.
Corte en los hilos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de Carisma + tu bonificador por competencia al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + tu modificador de Carisma de daño cortante. Inmediatamente después de que el ataque impacte o falle, la criatura onírica puede teletransportarse mágicamente hasta 30 pies a un espacio que pueda ver, esté o no ocupado.
Cañonazo de esperanza (Recarga 5-6). Ataque con arma a distancia: tu modificador de Carisma + tu bonificador por competencia al ataque, alcance 150 pies, un objetivo. Impacto: 5d6 + tu modificador de Carisma de daño fuerza. La criatura afectada por este ataque quedará bajo el estado Adormecido durante tres asaltos, hasta el inicio de tu tercer turno.
Intangible. Como acción, la criatura onírica puede volverse intangible. Mientras esté así, no podrá realizar ataques pero será inmune a cualquier tipo de daño.