Hombre Buitre

Humanoide (Lacántropo) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 pies volar
Equipo: Arco Largo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 17 (+3) | 11 (+0) | 13 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común
Rasgos
Regeneración. El hombre buitre recupera 10 puntos de golpe al comienzo de su turno. Si recibe daño radiante, este rasgo no funciona al comienzo de su siguiente turno. El hombre buitre solo muere si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Acciones
Arco Largo. Ataque de arma a distancia: +4 al impacto, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (4d4+3) de daño cortante.
Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará maldito hasta que se le aplique el hechizo Eliminar maldición o un efecto similar. Si el objetivo maldito queda en 0 puntos de golpe, se convierte en un hombre buitre bajo el control del DM y recupera 10 puntos de golpe.
Multiataque. El hombre buitre realiza dos ataques.
Reacciones
Cambiar de Forma. El hombre-buitre se polimorfa en un híbrido de buitre y humanoide, en un buitre o recupera su forma humanoide. Sus estadísticas de juego, salvo su velocidad de vuelo, son las mismas en ambas formas. El equipo que lleve puesto no se transforma. Regresa a su forma humanoide si muere.